C’est vendredi que Nothingness reviens avec une édition en impression a la demande sur Lulu.com, vous aurez donc le choix entre la version couleur ou noir et blanc. Voici le communiqué de presse :
Le 11/11/11, conformément aux écritures, IL revient.
Rappelez-vous : le 11/1/11, la toile découvrait qu’un chancre Néantique venait d’apparaître dans les replis de l’internet, aux confins de la galaxie rôlistique. Son nom était Nothingness – http://www.nothingness.fr.
Cinq volumes gratuitement mis à disposition des internautes, dans l’univers de Weröl – édition XI.
Le 11/05/11, une boursouflure néantique éclaboussa les blogs et les forums : le Jeu s’est doté d’un kit de découverte (75 pages) afin de permettre aux néophytes de découvrir l’univers du jeu avec des règles simplifiées et un scénario pour débutants. Le nom de ce kit, disponible en format papier sur http://www.lulu.com, est «Delenda Est Nostradiam ?» , ou comment la paisible cité de Nostradia fut punie par les Dieux.
Le 11/10/11, le chancre néantique s’étendit un peu plus, léchant de ses antirayons les franges des mondes connus. La gamme s’est enrichie d’un manuel de campagne (103 pages) destiné aux maîtres de confrérie Nothingness avec un gros scénario et des conseils pour entamer le jeu de rôle hybride. Son nom ? Le Palais des Lames, ou comment un groupe d’Elfes noirs s’initie aux mystères de la religion théochronique.
Le 11/11/11, aux cotés du kit de découverte et du manuel de campagne, Lulu.com accueillera le premier volume de la gamme proprement dite du jeu de rôle amateur Nothingness : le Codex édition XII. 484 pages faites pour les maîtres de confrérie qui désirent créer leur personnages joueurs et non-joueurs, avec une présentation détaillée des peuples, carrières et règles qui permettent d’animer les aventures légendaires du monde de Weröl.
Le Onzième jour du onzième mois de la onzième année, XI vous propose en version papier le premier volume de l’édition XII du jeu Nothingness (Version Noir et Blanc : 30 euros ; Version Deluxe tout couleur : 75 euros). L’édition XI, quant à elle, restera gratuitement à disposition sur le site.
Nothingness : la légende continue…
Le Jeu
Nothingness est un jeu de rôle amateur de qualité professionnelle, écrit et conçu par XI, avec la contribution de nombreux joueurs et d’illustrateurs aussi connus que Pascal Quidault ou DCO. Longtemps réservé à un petit cercle d’initiés, le jeu est depuis le 11/1/11 disponible gratuitement sur internet (http://www.nothingness.fr) sous la forme de cinq volumes téléchargeables (Livre des règles, Livre de magie, Atlas, Livre des religions, Bestiaire).
L’Univers de Nothingness est le monde de Weröl, une terre dévastée par des cataclysmes divins, au terme desquels, à la faveur de la disparition des Entités originelles (le grand Théolocauste), l’un des Dieux rescapés a recréé le monde de manière déséquilibrée. Quatre fléaux ravagent la terre : une maladie incurable (l’infex), un chancre qui ronge les terres de Weröl, des mers remplies d’un liquide acide et maladif (l’Aigue-Sourgne) et enfin des parasites divins (les mantes) qui excitent les guerres entre les nouvelles Divinités qui se sont installées sur Weröl.
Le système de jeu, nommé IndécenS, est un système original basé sur une combinaison de dé100 et de dé20. Nothingness édition XI, disponible gratuitement sur http://www.nothingness.fr
Nothingness édition XII, disponible à l’achat (version papier) + kit + manuel sur http://www.lulu.com


envoi en cours...





Merci beaucoup. Tu pourrais mettre les liens en version cliquable ?
PS : il y a une coquille sur revienT