Review
Certaines personnes peuvent trouver que passer une bonne partie de sa vie devant un jeu vidéo, même si c’est pour le boulot, ce n’est pas très glorieux, utile ou épanouissant. Mais quand l’un de ces spectateurs / acteurs nous livre un bouquin de référence tel que celui-ci, nous autres « petits joueurs » sommes bien contents. D’autant plus que c’est un recueil clairement réalisé pour le grand public, le joueur « casu » qui voit passer les titres et les merveilles sans pour avoir autant le temps (et les consoles) de vivre ne serait-ce que le meilleur de la production.
Un bon demi-siècle d’histoire, un livre épais et bien documenté, de multiples images et reproductions de documents… malgré tout, l’auteur admet avoir dû faire une sélection. Mais c’est au profit de présentations au contenu solide et sans complaisance. Oui, l’auteur admet parfois que tel ou tel titre phare était pourtant mauvais, alors que révolutionnaire pour tel aspect, ou que cette machine à rêves virtuels se prête au jeu du système commercial. Mais ce n’est jamais indiqué de façon triste ou geignante : c’est de l’Histoire aimée.
On ressort donc de cet ouvrage avec l’impression authentique de mieux connaître tous ces jeux et consoles, d’avoir aussi un peu rattrapé le temps. Quelque part, ça décomplexe aussi du fait de ne pas avoir joué à tout, et ça donne l’impression positive de pouvoir s’attaquer au dernier titre sorti d’une saga sans avoir honte de ne pas avoir joué aux opus précédents. Pire, et là ça devient problématique, cela donne envie de revoir ou jouer à d’anciens titres, en espérant toucher du doigt les sensations désuètes décrites. Le sentiment est d’autant plus encouragé que les quelques pages de fin présentent un tableau récapitulant les titres auxquels il est indispensable d’avoir joué, avec pour certains juste la petite phrase qui tue en commentaire. Avec une grande ouverture d’esprit, on y retrouve même le célèbre Démineur de Windows…
Alors, ne vous y trompez pas : avec ses textes, ses illustrations, sa maquette claire et agréable, ce livre est un indispensable pour les grandes personnes d’aujourd’hui, mais aussi pour les juniors qui n’imaginent plus un téléphone à fil.
Quant à son auteur, Erwan Cario, il serait possible de citer platement son parcours de gamer et de journaliste professionnel. Il est préférable de retenir plutôt son enthousiasme communicatif, mis à profit par une expérience journalistique solide. A moins que ce ne soit l’inverse. Sachez enfin qu’il sera présent au salon Paris Games Week 2011 qui débute aujourd’hui, 21 octobre, à Porte de Versailles à Paris pour se finir le 25, pour des conférences et des séances de signature. C’est donc le moment où jamais de s’y (re)mettre…
Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo
par Erwan Cario
Format A4 – 216 pages
29,90 euros
Editions de la Martinière
Erwan Cario écrit sur le jeu vidéo depuis 2001 pour le journal Libération.
Il est également responsable du site Ecrans.fr, affilié à celui de Libération, sur lequel il est l’animateur d’un podcast sur l’actu du jeu vidéo nommé Silence, on joue !
Enfin, il est l’auteur d’un ouvrage précédent appelé L’Année du jeu vidéo (2004) paru chez Calmann-Lévy.





